Author's statement:

I don’t align with the idea of gatekeeping artistic expression through rigid or prescriptive frameworks. I believe art is freedom, and limitations must be self-imposed in order to not segregate anyone. I appreciated the spirit behind Dogma 25 - playful, thematic, and conceptual although surfacely dogmatic.

That said, post-jam they introduced a “project certificate” system - where in perpetuity, only games that adhere strictly to the ten rules receive official recognition - which, combined with other signaling given since, takes this project closer to the original Dogma 95 rather than being a cultural bridge between postmodernism and indie games.

In my own work, I reference and poke at those ten rules precisely because I see them as a commentary on the tension between structure and freedom in art, not as something to be enforced. I was comfortable with that, as I saw Dogma 25 as a riff or parody of Dogma 95, but it seemingly now genuinely endorses such movements which have had deeply problematic people in them and incredibly bad practices, abundantly on both cases, without addressing them.

This message is only aimed at the players that come in the future, I don't wish this jam to be changed now or in the future due to my words as I appreciate their art, but it gives me peace of mind to put this here. Thanks again to the team for making something out of your hearts.

Declaración del autor:

No estoy de acuerdo con la idea de controlar la expresión artística mediante marcos rígidos o prescriptivos. Creo que el arte es libertad, y que las limitaciones deben ser autoimpuestas para no segregar a nadie. Aprecié el espíritu detrás de Dogma 25: lúdico, temático y conceptual aunque superficialmente dogmático.

Dicho esto, en el post-jam introdujeron un sistema de "certificado de proyecto", por el que de aquí en adelante, solo los juegos que cumplen estrictamente las diez reglas reciben reconocimiento oficial, lo que, combinado con otras señales dadas desde entonces, acerca este proyecto al Dogma 95 original en lugar de ser un puente cultural entre el posmodernismo y los juegos independientes.

En mi propio trabajo hago referencia y pincho un poco esas diez reglas precisamente porque las veo como un comentario sobre la tensión entre la estructura y la libertad en el arte, no como algo que deba imponerse. Me sentía cómodo con eso, ya que veía Dogma 25 como una parodia de Dogma 95, pero ahora parece que se basa en movimientos que han contado con personas profundamente problemáticas y prácticas increíblemente malas, en abundancia en ambos casos, sin tratar esto directamente.

Este mensaje solo va dirigido a los jugadores que vendrán en el futuro, no deseo que esta jam cambie ahora ni en el futuro por mis palabras, ya que aprecio su arte, pero me da paz mental poner esto aquí. Gracias de nuevo al equipo por crear algo desde el corazón.

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hecho un par de horas antes de que termine la jam (21-9 a las 22:00). tras dormir, se añaden sonidos y algunos detalles.

obviamente no he roto ningún cartelito, son adorables; la narrativa es improvisada, ficticia y no tiene por qué significar nada en concreto. 

sfx: audios de whatsapp

música: ableton live.

controles alternativos: wasd / qe / espacio

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorClovelt
GenreVisual Novel
Made withConstruct

Comments

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buenisimoooooo

(+1)

COMOOOO que no has creado tus propios assets???!?!🤯 descalificado

Deleted 90 days ago

JAJAJA

nos hemos cargado la jam, pero hemos gozado el viaje y los efectos de sonido

îmi place asta joc foarte mult! dar, e prea greu pentru mine,deci nu am terminat asta.

merci