Juego sobre doblar servilletas.


Hecho por
  • Alfonso Gustavo Chico (Audio, música, SFX)
  • José Gustavo Chico (Código, Arte, Desarrollo). 
  • Gracias a Eufrasio y Roquekes

2025  A Chico's Game. Yes.


Se ha usado casi exclusivamente un navegador de internet como herramienta de desarrollo:

  • Juego: Construct 3
  • Arte: Photopea
  • Audio: Audiomass

Dejo una lista de freeware para desarrollo de videojuegos.

Published 16 hours ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.9 out of 5 stars
(11 total ratings)
AuthorClovelt
GenrePuzzle
Made withConstruct

Comments

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QUE PASADA

<3<3

Pfffff esto es increíble 

Po el tuyo ni te digo

guapardo, único y genial ejecutado

Graxx!!

Con este jueguito me has enseñado algo.

Esa insaciabilidad tuya que muchas veces nos lleva al “y crees que esto suma o hace falta?”  por mi forma de enfocar el proceso creativo, tanto por estética como por ejecución, es una gran virtud. 

Ese pulso creativo tuyo que te lleva a iterar e iterar y añadir y añadir, es lo que permite la existencia de cosas como esta. 

Me gusta mucho ver cuando partimos de ideas en común y veo que tú lo llevas a un sitio que yo nunca lo hubiera hecho.

Igual yo también debería animarme a abrazar la fantasía de esta manera.

Así que gracias a ti. 


(1 edit)

Irónico que digas eso, dado que el agradecimiento iba hacia tí en los créditos precisamente por la idea contraria:

En el juego tenía planeado dobleces verticales, huecos vacíos que rellenas con opciones (este mola) superposición de papeles con huecos, poder desdoblar/redoblar, romper filas/columnas, manipulación de los cachos, poder dibujar o estampar y luego doblar, recortar letras con una troqueladora y poder pegarlas, encontrarte objetos físicos pegados con celo, dobleces que aparecen hechos, poder dar la vuelta al papel, doblez oblicuo, puzles interactivos que se activan al encajarlos - pero dije... La historia ya me satisface y Roque me ha enseñado este año entre muchas cosas lo bonito que es decidir por coherencia no convertir algo en un festival barroco y disfrutar simplemente de la idea que te ha venido, dejarla fluír y que se exprese sola sin forzarla o doparla y dejarla morir llena de paz por sí sola de manera natural donde quiera caer. ¡Doblar a la derecha se ha dicho!

Hace unos años esta idea me habría bloqueado, dejado sin juego, atrancado por completo y atrapado en mi scope creep sin otra razón que la falta de perspectiva, aterrado y desnudo por mil razones - pero este apoyo mental me ha venido tan natural encima apenas a las 24 hrs que me ha quitado muchísimo esfuerzo+trabajo+estrés jamero (del innecesario), ha subido exponencialmente las posibilidades de acabarlo, ha reducido una barbaridad los edge cases a arreglar para dejarlo fino, ha enaltecido la idea central y al final ha quedado mucho más coherente.

Quién iba a decir que tras 10 años haciendo juegos, todavía me quedaban personas así de increíbles como tú que conocer, es que ni me lo medio creo lo fuerte que es. ¡Vivan las diferencias y conocer aspectos opuestos! En jueguitos te dedico a tí este año 2025, así te lo digo. ¡Boom!

Deseando seguir haciendo cosas - me enternece que digas lo que te he aportado yo, ¡eso significa que la máquina funciona! Te mando un brindis/abrazo virtual ~

Que bonico Gustavo…

Y aunque entiendo que te resulte irónico, por otra parte sabes de sobra que , para mi enfoque, aquí ya puede haber muchas capas que yo no hubiese metido por mantenerme a lo estrictamente metanarrativo y puro. 

Y a eso me refiero.

A este punto dulce entre no ceder a realizar todas las ideas que se plantean y limitarse a ejecutar las que funcionan por si mismas y las que son lo suficientemente viables que implementarlas no va a impedir que el jueguito se materialice. Pero sin la necesidad de mantener una pureza y limpieza conceptual en la que nuestra identidad se diluya.

Hay muchas otras formas de dejar parte de nosotres en lo que hacemos. Y eso es lo que destaco aquí.


bicos moitos <3

True true true!!! Sí, creo que crear (je) es un proceso con varias etapas/modos muy intrincados, y los estamos descubriendo paso a paso.

Al final, esos puntos que destacas son herramientas independientes unas de las otras (que tienden a enredarse y entremezclarse solas) que tienen su momento y dependen profundamente del estado emocional y conceptual de la masa de ideas que es la cosa que está haciendo uno.

¡Es muy emocionante! Qué bien escrito Roque, totalmente de acuerdo. Esto da pa escribir un scientific paper.

gran juego del clan gustavo chico

Un dúo dinámico si me preguntan

No esperaba un juego de horror cosmico sobre doblar servilletas pero aqui estamos

Increible

Es que se ha muerto Lynch este año, me ha debido poseer (ojalá siga ocurriendo porfa porfa)